Spielkonzept: 

	Ziel auf einer gegebenen Karte Häuser in die Luft jagen -> Punkte für den Highscore
	Maximalzeit für ein Level -> Punkte für nicht genutzte Zeit
	Ziel wäre alle schnellstmöglich zu schaffen	

Gegner: 1-viele Objekte die dir folgen;
	unterschiedliche Eigenschaften (Geschw.,Größe,etc.)

Spieler:
	startet mit 1 Bombe;
	bestimmte Eigenschaften(geschw., Größe Bombengürtel(Anzahl Bomben)); 

Power-Ups:
	Unsichtbarkeit des Spielers,
	Geschwindigkeit,
	Waffe? (erstarren des getroffenen Gegners),
	negative Power-Ups;
	einsammeln durch überlaufen 
	
Spielfeld:
	dynamisch generiertes Raster(ähnlich dem von Bomberman);
	Gebäude,
	Weg,
	Zielhäuser,

Regeln:	falsches Gebäude;
	keine Bomben;
	Berührung von Gegner;
	"für höhere Level Random Fußgänger die bei Bombenberührung sterben"?;
	Zeitbegrenzung

Spieler:
	mehrere Spieler: Gebäude werden anzahlteilig aufgeteilt und wer zuerst seine Häuser geschafft 		hat, gewinnt
