public class CollisionHandler
extends java.lang.Object
| Constructor and Description |
|---|
CollisionHandler() |
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
static void |
addMovingObject(Player movingObject) |
static boolean |
checkCollision(Player movingObject,
char d)
Prüfe ob eine Kollision vorliegt
|
static boolean |
checkCollision(java.awt.Point startPosition,
char d,
int steps) |
static void |
tick() |
public static boolean checkCollision(Player movingObject, char d)
movingObject - Kann alles sein, dass sich bewegt. Spieler oder KI.d - Richtung in die sich bewegt werden soll. Möglichkeiten: l, r, u, dpublic static boolean checkCollision(java.awt.Point startPosition,
char d,
int steps)
public static void tick()
public static void addMovingObject(Player movingObject)