Anpassungen an Opponent

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andreas
2014-11-14 10:43:05 +01:00
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commit 71f8c8cf1b
+3 -4
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@@ -15,7 +15,8 @@ import de.heatup.mapengine.MapGridCell;
public class Opponent extends Player { public class Opponent extends Player {
private static final long serialVersionUID = 1L; private static final long serialVersionUID = 1L;
private boolean redecide = true; // Nötig sobald der Schritt in die gewollte Richtung erfolgt ist // Nötig sobald der Schritt in die gewollte Richtung erfolgt ist
private boolean redecide = true;
private Random rand = new Random(); private Random rand = new Random();
private int testX; private int testX;
private int testY; private int testY;
@@ -45,6 +46,7 @@ public class Opponent extends Player {
if ( redecide ) { if ( redecide ) {
while ( true ) { while ( true ) {
// Blockade Erkennung // Blockade Erkennung
if ( this.prevX == this.getGridLocation().x & this.prevY == this.getGridLocation().y ) { if ( this.prevX == this.getGridLocation().x & this.prevY == this.getGridLocation().y ) {
this.blockedCounter++; this.blockedCounter++;
@@ -72,9 +74,6 @@ public class Opponent extends Player {
} }
} }
// Umentscheiden oder weiter in die vorgegeben Richtung // Umentscheiden oder weiter in die vorgegeben Richtung
if ( ! this.move ) { if ( ! this.move ) {
//Logger.write("Redeciding..."); //Logger.write("Redeciding...");