From f9a00c9ec172046a947bf1c08d2afa35434461b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: timbo Date: Fri, 31 Oct 2014 09:56:04 +0100 Subject: [PATCH] removed old hirarchy --- docs/.gitkeep | 0 docs/PRP.txt | 34 ---------------------------------- src/.gitkeep | 0 3 files changed, 34 deletions(-) delete mode 100644 docs/.gitkeep delete mode 100644 docs/PRP.txt delete mode 100644 src/.gitkeep diff --git a/docs/.gitkeep b/docs/.gitkeep deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/docs/PRP.txt b/docs/PRP.txt deleted file mode 100644 index 1f87a65..0000000 --- a/docs/PRP.txt +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -Spielkonzept: - - Ziel auf einer gegebenen Karte Häuser in die Luft jagen -> Punkte für den Highscore - Maximalzeit für ein Level -> Punkte für nicht genutzte Zeit - Ziel wäre alle schnellstmöglich zu schaffen - -Gegner: 1-viele Objekte die dir folgen; - unterschiedliche Eigenschaften (Geschw.,Größe,etc.) - -Spieler: - startet mit 1 Bombe; - bestimmte Eigenschaften(geschw., Größe Bombengürtel(Anzahl Bomben)); - -Power-Ups: - Unsichtbarkeit des Spielers, - Geschwindigkeit, - Waffe? (erstarren des getroffenen Gegners), - negative Power-Ups; - einsammeln durch überlaufen - -Spielfeld: - dynamisch generiertes Raster(ähnlich dem von Bomberman); - Gebäude, - Weg, - Zielhäuser, - -Regeln: falsches Gebäude; - keine Bomben; - Berührung von Gegner; - "für höhere Level Random Fußgänger die bei Bombenberührung sterben"?; - Zeitbegrenzung - -Spieler: - mehrere Spieler: Gebäude werden anzahlteilig aufgeteilt und wer zuerst seine Häuser geschafft hat, gewinnt diff --git a/src/.gitkeep b/src/.gitkeep deleted file mode 100644 index e69de29..0000000