Spielkonzept: Ziel auf einer gegebenen Karte Häuser in die Luft jagen -> Punkte für den Highscore Maximalzeit für ein Level -> Punkte für nicht genutzte Zeit Ziel wäre alle schnellstmöglich zu schaffen Gegner: 1-viele Objekte die dir folgen; unterschiedliche Eigenschaften (Geschw.,Größe,etc.) Spieler: startet mit 1 Bombe; bestimmte Eigenschaften(geschw., Größe Bombengürtel(Anzahl Bomben)); Power-Ups: Unsichtbarkeit des Spielers, Geschwindigkeit, Waffe? (erstarren des getroffenen Gegners), negative Power-Ups; einsammeln durch überlaufen Spielfeld: dynamisch generiertes Raster(ähnlich dem von Bomberman); Gebäude, Weg, Zielhäuser, Regeln: falsches Gebäude; keine Bomben; Berührung von Gegner; "für höhere Level Random Fußgänger die bei Bombenberührung sterben"?; Zeitbegrenzung Spieler: mehrere Spieler: Gebäude werden anzahlteilig aufgeteilt und wer zuerst seine Häuser geschafft hat, gewinnt