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HeatUp/HeatUp/src/de/heatup/ui/actionPanel/ActionWatcher.java
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Java

package de.heatup.ui.actionPanel;
import java.awt.Component;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JLabel;
import de.heatup.mapengine.MapEngine;
import de.heatup.mapengine.MapGrid;
import de.heatup.mapengine.MapGridCell;
import de.heatup.testing.GameLoopD;
public class ActionWatcher{
private static boolean action = false;
private static boolean setAction = false;
private static boolean infoText =false;
public static void setAction(boolean b){
action = b;
}
public static boolean getAction(){
return action;
}
public static void tick(){
//Infotext, wenn man in der nähe von einem Hardwareteil steht
if(MapGrid.getGridCell(GameLoopD.player01.getGridLocation().x, GameLoopD.player01.getGridLocation().y).isTrigger() && !action && !setAction){
infoText=true;
if(!HardewareManipulate.getHardware(MapGrid.getGridCell(GameLoopD.player01.getGridLocation().x, GameLoopD.player01.getGridLocation().y).getCorrespondingHardwareToTrigger())){
ActionControl.setTextforA();
}else{
ActionControl.setTextforManipulate();
}
}
//Entfernt InfoText
if(!MapGrid.getGridCell(GameLoopD.player01.getGridLocation().x, GameLoopD.player01.getGridLocation().y).isTrigger() && infoText){
ActionControl.resetActionPanel();
infoText=false;
}
//Leitet das Manipulieren ein, nachdem man das "A" gedrückt hat. Es kommt entweder Smashing oder Keysequence Text.
if(action&&!setAction){
setAction=true;
ActionControl.resetActionPanel();
ActionControl.setAction(new Random().nextInt(2)+1);
}
//Entfernt jeglichen Text wenn man sich von dem Hardwarestück entfernt, nachdem Aktion bereits eingeleitet wurde, und setzt Booleans/Counter wieder auf die Ausgangssituation
if(!MapGrid.getGridCell(GameLoopD.player01.getGridLocation().x, GameLoopD.player01.getGridLocation().y).isTrigger() && setAction){
ActionControl.resetActionPanel();
infoText=false;
setAction=false;
action=false;
}
}
}