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2014-10-14 13:39:55 +02:00
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Spielkonzept:
Ziel auf einer gegebenen Karte Häuser in die Luft jagen -> Punkte für den Highscore
Maximalzeit für ein Level -> Punkte für nicht genutzte Zeit
Ziel wäre alle schnellstmöglich zu schaffen
Gegner: 1-viele Objekte die dir folgen;
unterschiedliche Eigenschaften (Geschw.,Größe,etc.)
Spieler:
startet mit 1 Bombe;
bestimmte Eigenschaften(geschw., Größe Bombengürtel(Anzahl Bomben));
Power-Ups:
Unsichtbarkeit des Spielers,
Geschwindigkeit,
Waffe? (erstarren des getroffenen Gegners),
negative Power-Ups;
einsammeln durch überlaufen
Spielfeld:
dynamisch generiertes Raster(ähnlich dem von Bomberman);
Gebäude,
Weg,
Zielhäuser,
Regeln: falsches Gebäude;
keine Bomben;
Berührung von Gegner;
"für höhere Level Random Fußgänger die bei Bombenberührung sterben"?;
Zeitbegrenzung
Spieler:
mehrere Spieler: Gebäude werden anzahlteilig aufgeteilt und wer zuerst seine Häuser geschafft hat, gewinnt