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Gegner Kollision erkennen
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JPanel;
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import javax.swing.JPanel;
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import de.heatup.logging.Logger;
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import de.heatup.logging.Logger;
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import de.heatup.mapengine.CollisionHandler;
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import de.heatup.mapengine.MapEngine;
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import de.heatup.mapengine.MapEngine;
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import de.heatup.mapengine.SpawnAssistant;
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import de.heatup.mapengine.SpawnAssistant;
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import de.heatup.objects.StaticObject;
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import de.heatup.objects.StaticObject;
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@@ -41,7 +42,7 @@ public class GameLoopD extends JFrame implements Runnable {
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public static void main(String[] args) {
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public static void main(String[] args) {
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// Logging ausgabe auf Console aktivieren bzw. deaktivieren.
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// Logging ausgabe auf Console aktivieren bzw. deaktivieren.
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// Logger.enableLogging();
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Logger.enableLogging();
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/*
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/*
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* hier drin bauen wir unser ui zusammen.
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* hier drin bauen wir unser ui zusammen.
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@@ -215,7 +216,7 @@ public class GameLoopD extends JFrame implements Runnable {
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opponent01.tick();
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opponent01.tick();
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opponent02.tick();
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opponent02.tick();
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opponent03.tick();
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opponent03.tick();
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CollisionHandler.tick();
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}
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}
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// alles was animiert wird hier rein (paints)
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// alles was animiert wird hier rein (paints)
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private void render() {
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private void render() {
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