Gegner Kollision erkennen

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toksikk
2014-11-11 15:20:24 +01:00
parent 662ebf8b92
commit ee94c00511
+3 -2
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@@ -9,6 +9,7 @@ import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPanel;
import de.heatup.logging.Logger; import de.heatup.logging.Logger;
import de.heatup.mapengine.CollisionHandler;
import de.heatup.mapengine.MapEngine; import de.heatup.mapengine.MapEngine;
import de.heatup.mapengine.SpawnAssistant; import de.heatup.mapengine.SpawnAssistant;
import de.heatup.objects.StaticObject; import de.heatup.objects.StaticObject;
@@ -41,7 +42,7 @@ public class GameLoopD extends JFrame implements Runnable {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// Logging ausgabe auf Console aktivieren bzw. deaktivieren. // Logging ausgabe auf Console aktivieren bzw. deaktivieren.
// Logger.enableLogging(); Logger.enableLogging();
/* /*
* hier drin bauen wir unser ui zusammen. * hier drin bauen wir unser ui zusammen.
@@ -215,7 +216,7 @@ public class GameLoopD extends JFrame implements Runnable {
opponent01.tick(); opponent01.tick();
opponent02.tick(); opponent02.tick();
opponent03.tick(); opponent03.tick();
CollisionHandler.tick();
} }
// alles was animiert wird hier rein (paints) // alles was animiert wird hier rein (paints)
private void render() { private void render() {