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Spielkonzept:
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Ziel auf einer gegebenen Karte Häuser in die Luft jagen -> Punkte für den Highscore
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Maximalzeit für ein Level -> Punkte für nicht genutzte Zeit
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Ziel wäre alle schnellstmöglich zu schaffen
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Gegner: 1-viele Objekte die dir folgen;
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unterschiedliche Eigenschaften (Geschw.,Größe,etc.)
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Spieler:
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startet mit 1 Bombe;
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bestimmte Eigenschaften(geschw., Größe Bombengürtel(Anzahl Bomben));
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Power-Ups:
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Unsichtbarkeit des Spielers,
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Geschwindigkeit,
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Waffe? (erstarren des getroffenen Gegners),
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negative Power-Ups;
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einsammeln durch überlaufen
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Spielfeld:
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dynamisch generiertes Raster(ähnlich dem von Bomberman);
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Gebäude,
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Weg,
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Zielhäuser,
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Regeln: falsches Gebäude;
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keine Bomben;
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Berührung von Gegner;
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"für höhere Level Random Fußgänger die bei Bombenberührung sterben"?;
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Zeitbegrenzung
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Spieler:
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mehrere Spieler: Gebäude werden anzahlteilig aufgeteilt und wer zuerst seine Häuser geschafft hat, gewinnt
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