toksikk ba29cdf4fe Einführung Config-Klasse. MapEngine Update.
MapEngine auf Kollisionserkennungsmodul vorbereitet.
Derzeit gehe ich davon aus, dass wir im StaticObject einen weiteren
Constructor für Trigger-Typ Objekte benötigen. Sie müssen ein weiteres
Attribut entgegen nehmen, welches als Flag dient um Trigger zu
Kennzeichnen. Der normale Typ muss unverändert bleiben, damit man weiß
zu welchem Hardware Objekt der Trigger gehört. Als Beispiel siehe
Kommentare im MapObjectHandler.
Außerdem wäre es hinsichtlich der Kollisionserkennung dem StaticObject
noch Getter für Höhe, Breite, Position, Typ, Trigger (Boolean-Methode?)
zu verpassen. Die eigentliche Kollisionserkennung zwischen zwei Objekten
ist übrigens ein Zweizeiler, wenn man alle vier Koordinaten pro Objekt
hat. Gibt einen Codeschnipsel im Internets :)
2014-11-02 03:17:03 +01:00
2014-10-14 13:34:17 +02:00
S
Description
An arcade game written from scratch in Java during my 3rd semester's course "Programmierprojekt".
Readme
48 MiB
Languages
HTML 84.9%
Java 14%
CSS 1.1%