MapEngine auf Kollisionserkennungsmodul vorbereitet.
Derzeit gehe ich davon aus, dass wir im StaticObject einen weiteren
Constructor für Trigger-Typ Objekte benötigen. Sie müssen ein weiteres
Attribut entgegen nehmen, welches als Flag dient um Trigger zu
Kennzeichnen. Der normale Typ muss unverändert bleiben, damit man weiß
zu welchem Hardware Objekt der Trigger gehört. Als Beispiel siehe
Kommentare im MapObjectHandler.
Außerdem wäre es hinsichtlich der Kollisionserkennung dem StaticObject
noch Getter für Höhe, Breite, Position, Typ, Trigger (Boolean-Methode?)
zu verpassen. Die eigentliche Kollisionserkennung zwischen zwei Objekten
ist übrigens ein Zweizeiler, wenn man alle vier Koordinaten pro Objekt
hat. Gibt einen Codeschnipsel im Internets :)
MapEngine erzeugt nun effektiv eine Map mit einer Koordinatenliste für
jeden Tile Typ. Dieser kann flexibler eingesetzt werden. Zum Beispiel
kann so einfach bestimmt werden, wie groß manipulierbare Tiles in ihrer
Gesamtfläche sind und außerdem können wir sowohl Graphics als auch
JLabel zum Zeichnen nehmen.
beachten. Sollte aber selbsterklärend sein. Könnte praktisch sein, wenn
man Debug Sysos im Code mit einem Aufruf deaktivieren möchte.
Änderungen in der MapEngine wegen Anpassung der Objekt-Klasse.